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平面设计

  • C4D-旋转

    在右视图绘制样条,放在旋转子级...

  • C4D-放样

    新建4个样条 放在放样子集 通过放样的参数调节...

  • C4D-扫描

    首先,办有样条跟样条才能发生扫描 接着,我们点击扫描,将圆环和样条拉到扫描下方,成为扫描的子集。 注意:两个样条的排列顺序必须为,形体样条在上,路径样条在下 在C4D里的点差值方式,就是有一个样条,上面的点与点之间形成路径。而点与点直接的位置是...

  • C4D-利用多边形画笔工具画半圆

    1、建立基本体 立方体C掉删掉顶部的面 2、在点或线的模式下 右击选择多边形画笔M~E ctrl+shft把鼠标放在要加半月的线附近点击...

  • AE 屏蔽掉光效粒子素材中的黑色背景

    给素材添加转换通道...

  • PR常见视频转场或插件

    1、MorphCut 处理采访视频剪辑以后留下的人物头部跳动的问题...

  • Resolve需要的电脑配置

    ...

  • 叠印、套印和陷印

    一、套印 为了避免油墨混合,通常两个对象重叠时,将交界处后的颜色镂空,使得上下油墨不混合。设计软件默认是套印(让空模式)。 套印模式下,在印刷当中会因为某个颜色出现位移造成套印不准而露出纸色(露白)。 二、叠印 叠印又称压印或者直踩,是指将一...

  • 四色印刷原理

    1、4色油墨 彩色印刷大部分情况采用4色印刷,所谓的四色就是青、品红、黄、黑。即CMYK,油墨也分为4色油墨。 不同厂家出的油墨,由于西方不同,颜色也有区别。所以不同印刷厂印相同的文件,印刷的效果也会不同。 2、4色标准色标 因为电脑上呈色采用的是GRB模...

  • 印刷常识

    1、线条设置成大于等于0.05mm以上才能被印刷出来 2、为了避免裁剪导致的露白,增加3mm的出血 印刷品上的常用标记 1、刀版线:也称刀模线、成品线,用来制作刀版的依据,尺寸为客户需要的最终尺寸。颜色设置为专色,线宽设置为0.2mm,并且设置叠印描边。 作用...

  • C4D-OC纹理丢失如何批量找回

    1、窗口贴图管理器选中丢失的纹理重链接纹理 选择纹理所在的文件夹或盘符...

  • C4D-OC-运动模糊

    1、新建球体基本体,克隆,开始角度、结束角度做动画 2、给球体添加OC标签 变换(针对中心点的变换) 3、添加OC摄像机 快门=帧率X2 注:快门=1/60 ctrl+D 4、设置...

  • C4D-XPressions联动(驱动)

    1、两个基本体参数联动,一个更改,另一个也随着变化 2、新建一个基本体:球体 右击-半径-XPressions-设置驱动 2、新建一个基本体:球体 右击-半径-XPressions-设置被驱动(相对) 3、改变一个设置成驱动的球体的半径,另一个球体也跟着改变...

  • C4D-凹凸法线贴图原理

    一、凹凸贴图 1、凹凸贴图就是用来记录光照信息的数据文件,它是一张灰度图像文件。利用该贴图的从白到黑的(定义物体表面不同的光照效果,从而定义不同的高度。实际上是把每一入射点法线与光线的不同的角度,用不同的灰度记录下来了。白色为最高,黑色为最...

  • C4D-置换加凹凸贴图

    1、新建球体 C掉 2、新建材质...

  • PR快捷键大全

    ctrl+shift+v:将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中 ctrl+alt+v:将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中 +、-:时间单位缩放 :恢复上次时间单位 v:移动剪辑工具 c:剪切、多层剪切 n:剪切掉出入点{、}工具 z:时间单位放大镜工具按alt缩小 h:平移观看...

  • C4D-插件、预设安装目录

    1、CTRL+E打开配置文件...

  • C4D-OC-漫射(Diffuse)

    漫射材质主要做一些:水混、树皮、木材、生锈、网球之类,没有反射的材质 漫射中的 浮点 :只有在V:0的时候才起作用,浮点是1时是白模,浮点是0时是全黑,浮点是0.5是灰模...

  • C4D-螺旋文字

    1、绘制样条 2、新建地形 3、地形子级新建样条约束 4、加细分曲面...

  • C4D-融球

    1、如图,在工作区建立两个球体 2、找到融球工具选项,将其作为两个球体的父级 3、然后移动其中的一个球体向另外一个球体那边慢慢移动,当与另一个球体接触时就会发生融合的现象 4、融球图层...

前端案例

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